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CLASS:アサシン マスター 美作 久弥 → 藤宮 要 真名 オデュッセウス 性別 男性 身長/体重 178cm/69kg 属性 混沌・善 筋力:B 耐久:B 敏捷:A 魔力:B 幸運:E 宝具:B+ “嫌われ者”という名で呼ばれた古代ギリシア随一の知謀を誇る異色の英霊。 変装をしての潜入、だまし討ちなどといったダーティな逸話を多く持つが、不思議と本人にはあまりダーティなイメージが持たれないことが多い。 4日目の夜でのアサシン陣営の敗退および美作久弥の死亡後は、最期の令呪にしたがって一度だけ蓮花歩蘭を助けるという縛りにしたがい街に潜んで機を伺っていた様子。その過程で監督官である敦賀葉子と接触を取り、GPの上昇にともない出没する人に害為す悪魔を狩って現界のためのMAGを貯める活動について了承をもらう手際の良さを見せる。 7日目夜に歩蘭を助けた後、街を徘徊しつつ様子を伺っていたが8日めの深夜に蓮花玲美依によって居場所を補足され、玲美依と藤宮要の接触を受ける。 交渉の結果、藤宮要がキャスターとの契約を破棄しキャスターの消滅を受け入れたため彼のサーヴァントとして再契約を果たす。 9日目朝、宝具トロージャンホースを駆使してオーナー陣営とアーチャー陣営を激突させ、アーチャーが宝具ランペルールを発動した時点で乱入。ランサー&アサシン連合軍の指揮官として三つ巴の軍団戦を制した。 宝具 不可知なる鬼謀の木馬(トロージャン・ホース) ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~999 最大補足:1000人 ――人の認識を逸らし、致命的な事実を隠蔽・改ざんして策となす。そんな彼の逸話・戦法が伝承として象徴である木馬の策として具現化した宝具。 アサシンの攻撃による命中判定の結果が出た瞬間に宣言する。その攻撃の相性を結果適用の間だけ相性:-として扱う。 また別のスキル型として他者の認識を改ざんし、事実の隠蔽を謀る偽装宝具としての側面も持つ。
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r{匀}i〉―-_ /( =<フ ...\ 、 /.. ...\ \ 厶 -‐  ̄ ̄ 、 .ヽ ヽ / ヽ \ .'. '; / l | '. | '. .′ | | | | r=x=、 、 / | | | 八 || |l ト、|| {} ||、 \ / / | | ヘ≧ミ\ 斗キ三从 l| | |レ八ソ \ \ /. / / lハ lハハ ヽ /〃fで下jノ| | `r=x=、 \ \ / . / ヽ\〉 ゝ' ゝ- ' / /|レ仆ソ /l / . / | ∧ 、 ∠ イ `jハ〉 / |/ . ∠ -― ¬ レ ヘ ー / | |__ // . / / 丶_ <_/, /.. .` く / \ / / ヽィ{}ミ∨ l ...\ ー―< \ ' / /{{ノハ∨ ,| ...\ > \ ′ ,′ | ∧ / / | .ヽ .<´ \ l ¦ | / / /. | |! r‐- 、 .\` 、 | | ^Y⌒7 /.. | jト、 ヽ \ . \ \ l | {包Yl イ .ヽ イヘ \〉 、_` ー---\ \ l | / 兀 |/| ..\ x={}==、、 \`丶、 \ ヽ l| /| |  ̄下、〃 |ト、、 || 、 ヽ \ ヽ l| { | { | ,'. | || ||バT^、\ , \ ', '、ヽl l /. |ハ ヾ=' ヘ }} ..\ \ l ヽ i ヽ ..\/. | } ハ ∧ }┐\ | '. | \x=={}===x ∧ ´ }/ 〉 -‐'´  ̄ ―- __j__|_ {{ ノ仆--' ノ. ...\___`ヽ ゝイハ「 { .ヽ \ 【クラス】アサシン 【マスター】ミスト・レックス 【真名】??? 【性別】女性 【属性】秩序・悪 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷A 魔力B 幸運D 宝具? 【クラス別スキル】 気配遮断:C サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 【固有スキル】 神性:A 神霊の適正があるかどうか。 同ランク以下の【○○の加護】を無効化する。 風除けの加護:EX アサシン自身が司る風を支配する力。 風の属性を持つ攻撃を自らの魔力として吸収する。 飛翔:B アサシンの自前の翼。 敏捷を1ランク強化する。 【備考】 『瘴気を纏った鉤爪』を触媒に呼び出されたサーヴァント。 ポピュラーじゃない方の性質が出ているため、弱体化している。 絶対悪として顕現されたなら、魔力EXは下らないとのこと。 本人曰く、本気を出せば最強だがマスターが干からびてしまうためしないらしい。
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トップページ > ジョブデータ アサシン 盗賊系7次職 アビリティ 暗殺剣 使用時にMPを5消費する。 ランダムで技が発動する。 首をはねる - 敵即死。 針千本 - 1000ダメージを与える。 百烈斬り - 100ダメージを与える。 2連撃 - 通常攻撃の2倍のダメージを与える。 急所攻撃 - 敵のHPの1/2ダメージを与える。 急所狙い(失敗) - 自分の防御を0にして、敵のHPの1/100ダメージを与える。 急所狙い(防がれる) - 通常攻撃の0.8倍のダメージを与える。 出現する確率は、防がれる>2連撃>百烈斬り≧失敗>急所>針千本=首はね 但しレベルが高いほど針千本が出やすく、百烈斬りが出にくい。 忍術 家でHPを消費して投げ道具を作ることができる。消費HPは忍術Lv×10。 Lv1、5、10、その後はLv10ごとにLvの高い投げ武器を作成できるようになる。 Lv5以上は+補正がランダムでつく。Lv5は+0~5。Lv10以降は+0~(Lv-1)。 作れる投げ道具の種類は、手裏剣(無)・火遁(火)・水遁(水)・土遁(地)・風魔手裏剣(風)。 装備 右手:ナイフ・剣 左手:守り・盾 頭部:帽子・兜 防具:服・鎧 装飾:装飾 ステータス 基本値 HP:300 / MP:300 成長値 HP:A / MP:A / 腕力:A / 俊敏:B / 体力:A / 魔力:B 感想 首チョンパが空気読めてない -- 名無しさん 長く使ってたことだし、カキコさせてもらいます。暗殺剣は、およそHP5000以上の敵で威力を発揮する。というよりは、HP5000以上の敵を、手頃なHPに持っていく点で優れている。対ボス性能は魔獣導士に劣るが、HP・MPの安定面ではアサシンの方が上である。MP消費がたったの5というのが嬉しい。(大抵、使い切らないまま落ちるw)敵のHPが低くなった後は、ダメージが安定しないので削っていくのが結構ツライ。ソロで敵を倒そうとすると、30ターン以上かかることもある。ともあれ、装備が揃っていれば、急所やチョンパ以外の技もそこそこ強いので、弱くはない。(個人的には、技がランダムなので飽きにくいというのが、一番気に入ってたところかも。)因みに、大人数で遊んでいるときは、即殺防止のため、狩り場に入って1ターン待ってから暗殺剣を使うのがマナーです。皆が狙っている敵などを即殺すると、反感を買うこともあるので注意。忍術は、落ち際に大量に手裏剣・遁を作って、誰かにポイポイ投げる(渡す)といいかもw -- jaco アサシンのルール 最初のターンには暗殺剣を使ってはだめです。 -- 名無しさん アサシンを定職にするつもりなら気長にやれる方のみ選んだほうが良いです 怪盗のようになれると思ったら大間違い 暗殺剣はlvが上がっていくにつれ安定する。 つまりは、lvが低いとまともに戦えないということです 技がランダムであるから極端にいえばなかなか千本やチョンパが出ないことだってあります 故に不安定である でもそこが飽きない理由だったりして hp1000ほどの相手に5分ほどかかったりするのが何度もあるから恐ろしい -- 名無し 名前 コメント
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_. , ,.イ ヽ / 7 ゙ヽ.. , ∠.ィ,ィ o o ノ , _.ィf `'≪ ,. CLASS / アサシン 「i 《、 }}  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.. 「'ーォ 」 》 }} ...... 《 ” _ =キ (_ノ {{__ji 〃 ヾ、 ,〈 'ー' ゙⌒゙7 ," /\ ゙、 マスター / やる夫ー'ひ^U rァ ゚ i__厂i_.' l /\ }、 ゙、 ,、.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ r2 o ^ーヘ_./ L! V (「レ'´V ノ |⌒} {ヽ __ =-゙‐-= 真名 / アンクウ 〈_r-′‘´.ノ rイ r、 V'ー' ̄ ̄ ̄...  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄. },、i`i r‐ァ ,、 寸 {.ハ ' ヽ」 ‘⌒) r、| ヽ Ⅵノ ', '、 性別 / 女性 /r-' .〉 〉 ,ヽ ヽ.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.. , )」 { ヽ/\\ V! r┘ \〉 〈 属性 / 秩序・悪 / {  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ }\. 〈 \┏──────────┯──────────┓│筋力 : ■■□□□ D+ . | 魔力 : ■■■■□ B |┠──────────╋──────────┨│耐久 : ■■□□□ D | 幸運 : ■■■□□ C ...|┠──────────╋──────────┨│敏捷 : ■■■■□ B | 宝具 : ■■■■■ A |┗──────────┷──────────┛ ∽ ステータス ∽━━━━━━━━━━ HP:1000 MP:1800 行動値:16 通常攻撃力:【筋力】200(300)……消費MP:100 物理防御力:100 回避防御力:【敏捷】120 魔術防御力:【魔力】180 ∽ クラス別能力 ∽━━━━━━━━━━━ 気配遮断:C 完全に気配を絶てば発見することは難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解除される。 ∽ 保有スキル ∽━━━━━━━━━━ 自己改造:C ①自身の肉体へまったく別の肉体を付属・融合させる適正。 このランクが上がればあがるほど、真っ当な英霊からは遠ざかっていく。 戦闘時のみ、筋力のランクを1ランクアップさせる。効果中の攻撃力は()で表記。 ②サーヴァントに止めを刺した際、対象が自身のステータスよりもランクの高いステータスを持つ場合、 その中から任意に一つを選択し、選択したステータスのランクを1ランクアップさせる。 ③触媒を消費することでその触媒毎に固有のスキルを得る。 最大3つまで。3つを超える場合、既存の物から1つを選択し、削除する。 ●肉体強化:D 取り込んだ触媒の魔力を用い、自身の生命力を強化する。 最大HPが+200される。同名スキルによる重複はしない。 ●反逆:B 神という天上の存在に対する反逆心。 対象が神性を持つ場合、そのランクに応じてダメージ発生後、さらに追加ダメージを与える。 ●深緑の手:B 手を翳した直線状に存在する空気を吸引し、射出する機構。 吸引と排出の2工程で構成され、吸引時は射線上の物質を引き寄せる効果も併せ持つ。 精神汚染:C 精神に異常を持ち、意思の疎通が難しいタイミングが存在する。 アサシンの場合、早朝以外本来の自我が上書きされている。 また、精神に干渉するあらゆる抵抗判定に自動成功する。 単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならばマスターを失ってから一日の間現界可能であり、攻撃に使用する魔力が若干軽減されている。 ∽ 宝具 ∽━━━━━━━ / / ̄}/ } / ∠_/ , / ノ { / , / / / / , / ,ノ / ,_/ , / / / , ィ彡' .},ィ , / // // /i / / .ィ_/ .ノ/ // ト、/ |ィイ/ // ,_」 / / 、_ノ / .} o /、\ ' __ノ ./ ノ ノ 〈 厂У '´ ./ ././\ ,__ノ j 7,} {{、_/) /__/./\\ // L.. ソ / '⌒ノ.// \\ .// .rv' /`ヽ/厂^' 〉' ヽ V , ' , 人__/ ./r-'┌'--〈 } / , / // /` ト--r' / 「 , / / / .Α | ,ハ. / 厂 , / _/ _ノ / | // / / , / / _,ノ' ./ .' |= / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ア ン ク ウ 死を告げるモノ_________________________________.\二二 ‘; | ‘; | ア ン ク ウ●死を告げるモノ ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:0~1 最大補足:1 消費MP:600 チャージカウンター:3 アサシンの持つ巨大な鎌。「押し出す」という概念が強化された大鎌であり、真名開放と同時に刃が外側へ移動する。 ①通常攻撃によるダメージが発生したとき『そのダメージの50%を対象のHP上限へ与える』 ②真名開放することで効果①を『対象にデス・トークンを乗せる』に変更する。 トークンの数はアサシンの魔力と対象の魔力のランク差、神性・対魔力などのスキルによって増減し、 1日につき1つ取り除か、全てのトークンがなくなった時そのキャラクターは死亡もしくは消滅する。 ③ ②の効果中にデス・トークンが既に乗っている対象を攻撃する場合、対象のトークンを1つ取り除く。 ④①②③の効果はそれぞれ、真名の解放時以外MPやチャージカウンターを消費せず、 『アサシンが解除を選択、もしくはアサシンが消滅するまで継続』する。 / ,.ィ.f.´ `.f、. \ / `> <´ \ / _,..-'''" "'''- ...,,_ \ > ´ < ,,..-ァー-. `¨''ー- ..,,_ __,,..-‐''¨´ ,,..ィ≦三彡.゙' `y r.、ゞミ≧t.-..,, "ー---ァ____t---‐' ヾミミニ三≧,,.ィミ彡ゞ; ` ミ彡 ヾミ三ニ彡y 、r,.ミ 三 三 彡ゞ^ヾミ三三彡ゞ゙、 ,/__ _....´/ ノ 'ヾミミ三彡"´ .i!.......Y ',  ̄ ,' l ヾξ ` ̄.゙, -───-晶-、 ,ゝ 綺゙`ゝミ、(ゝ、-、 _ノ ',  ̄´´ ! i!.... i!. _./! i__ξ..... / 、イ´ミヽ./´/´/ li i h晶 |ヽ、..゙',__ ', i!.... il ム_,,..-‐''´  ̄.rー,゙i水/ _/.ヘ ` ヽ` ヾヘ.// ./ .| | i .|N∠, .ト、ヽ.."'''‐-`,,_ー-.,_ヽ__゙`ー- ..,, _______. ==ミヾ─ イ|i i .|l. ヘ丶. |ゝ/i../ ./ .| | | | ̄i. | \ "'''- .._`゙-'''" ,,.. ィ´゙イ´/A|l| |il .||i_|l__ゝヾil.|,ヾ゙|ili / .// |爪 | l | i^i "..゙__,,... イ,,...ィ''.¨!i゙ク´/Vy| .|ヘ |i,ト彡\ ゙薔ヘ|雪ノ゙ヾ゙ゝ、,/ ///| | | .|.. i^i. ノ y'.....____ ,,,..ォ' .!i /i il | .| \く.ソ゚レ ` ヽ| ヽ ´ミ.シ/ .//.| |、 | | ノ.、.Y .'.......| ,. . . |!リ .´ .ノ i!./ l l| | | \\ ,゙ノ 丶 //´//.| .|ヽ .| |..\__|!_ノ .| i..〕〔 ,. . . ,ルィ´.´ ,.i!/ .| || | レ-‐フヽ.イっ、,,//.ゝ.イ/´、/ | .| l |. ゝ-. '--..゙_,,.. -‐' イ .ノ リ.i!..| || .|ゞ´/´`゙ ゝ´>/ミ、///´ |ヽィ | .| .| |..  ̄ ̄ ̄ ̄¨ i!.゙-‐''¨"" ノイ.┴..//.゙| || i |`/、 イ´ / /ヾハ丶 __」∨ .i| .| .| | . ___ ,,..---―'´\ イ. _ _¨゙...//..... | || | .| i\ヽ、 ,イ | ノ レ | /|二l| | | | ´ .\.¨゙ ¨ .// | i | .| | | 、\レ イ//ハ\ゝ | /∠/ .レ゙フ| | | .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ポ ー ト ・ イ ス 黄 昏 の 死 車_____________________________________ ヾヽ ヽ. ポ ー ト ・ イ ス●黄昏の死車 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:0~1 最大補足:5……消費MP:200 チャージカウンター:5 黄昏とともに現れる幻影の車。浮遊することが可能であり、どんな悪路であっても音を出すことはない。 2人の従者によって操作される、アサシンの回収した霊魂を海の彼方にあるといわれる死の国へと運ぶ役割を持つ車。 ①真名開放することで1日の間『黄昏の死車』を召喚し、搭乗することが出来る。 ②死車に搭乗している間は搭乗者にはA+相当の気配遮断が付与される。∽ メモ ∽━━━━━━ ・朝1コミュのみ本来の自我とコミュ可能
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基礎制作:十三階段 永遠之道家、ミフネ・アーマメンツ、ステインドクロス、秘密結社ファスティディアス、倉脇大治の父親の護衛……などなど、様々な組織ないし個人に所属している暗殺者たち。 彼らの仕事は「殺し」の一点において一致している。 暗殺者として想像を絶する訓練を行ってきた彼らは、喜怒哀楽の感情もなく、 恐怖や苦痛も感じず、ただ暗殺という目的の為だけに行動する、使い捨ての兵士である。 パイロット アサシン # 普通のアサシン。駆け出しから中堅まで アサシン(ザコ) アサシン, -, 汎用, AAAA, 100 特殊能力 切り払いLv2, 1 125, 125, 145, 125, 157, 145, 機械 SP, 30, 直撃, 1, 隠れ身, 1 FREE_H63.bmp, -.mid ベテランアサシン # ベテランの域に達したアサシン。この域に達するまで生き残れる者は少なく、数はごくごく少数 # それゆえ価値は高く、傭兵として雇う場合はかなり金がかかったりする。 # 殺戮之道相模はこの手のベテランを大量に子飼いとして抱えているらしい。 ベテランアサシン(ザコ) ベテランアサシン, -, 汎用, AAAA, 150 特殊能力 切り払いLv2, 1 分身Lv1, 40 135, 130, 150, 135, 168, 150, 機械 SP, 30, 直撃, 1, 隠れ身, 1 FREE_H63b.bmp, -.mid ユニット レッサーアサシン # まだ駆け出しのキャリアが浅いアサシン。しかし仕事に対する意識は高く、命懸けで殺しの任務を遂行する。 # 人間らしい感情は僅かに残っているらしいが…… レッサーアサシン レッサーアサシン, (人間), 1, 4 陸, 3, M, 2500, 100 特殊能力 ステルス無効化 格闘武器=シャープダガー 2500, 150, 500, 75 CABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武痛L1 アサシン # 普通のアサシン。最も数が多い。 # 感情はほぼ消え去っており、恐怖も苦痛も感じなければ、動揺することもない アサシン アサシン, (人間), 1, 3 陸, 4, M, 3500, 120 特殊能力 耐性=精 ステルス無効化 特殊効果無効化=乱恐狂魅踊 格闘武器=シャープダガー 3500, 170, 600, 80 BABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武痛L2 投剣, 1200, 2, 2, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 格P エルダーアサシン # ベテランの領域に達したアサシン。 # クルセイド学園騎士団の部隊指揮官クラスでも油断すると命を奪われる エルダーアサシン エルダーアサシン, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 耐性=精 ステルス無効化 特殊効果無効化=乱恐狂魅踊 格闘武器=シャープダガー パイロット能力強化=切り払いLv2 3500, 170, 700, 95 BABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武痛L2 投剣, 1200, 2, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 格P痛L2 エルダーアサシン(アサシンダガー装備) # 殺しに特化した武器・アサシンダガーを装備したアサシン。 # アサシンダガーそのものが非常にコストが高く希少な武器なので、これを与えられる暗殺者は一部の優秀な存在のみ エルダーアサシン(アサシンダガー装備) エルダーアサシン, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 耐性=精 ステルス無効化 特殊効果無効化=乱恐狂魅踊 格闘武器=シャープダガー 格闘武器=アサシンダガー パイロット能力強化=切り払いLv2 3500, 170, 700, 95 BABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武痛L2 投剣, 1200, 2, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 格P痛L2 アサシンダガー, 1400, 1, 1, +0, 1, -, -, AAAA, +10, 武即永攻共L1 アサシンダガー投擲, 1500, 2, 2, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 実格痛L2反先共L1 決死隊 # 投薬で強引な強化をされたアサシン。 # 大幅にパワーが向上しているが、先は長くない 決死隊 決死隊, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 耐性=精 特殊効果無効化=乱恐狂魅踊 格闘武器=シャープダガー 格闘武器=アサシンダガー HP消費Lv2 EN消費Lv2 格闘強化Lv2 射撃強化Lv2 パイロット能力強化=切り払いLv2 パイロット能力付加=底力 4000, 170, 600, 75 BABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武痛L2 投剣, 1200, 2, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 格P痛L2 決死隊(失敗作) # 投薬に耐えられなかった人間の成れの果て # ただのヤク中も同然だが、制御が利かない分非常に危険 決死隊(失敗作) 決死隊, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 制御不可 耐性=精 特殊効果無効化=乱恐狂魅踊 格闘武器=シャープダガー 格闘武器=アサシンダガー HP消費Lv2 EN消費Lv2 格闘強化Lv2 射撃強化Lv2 パイロット能力付加="メッセージ=ヤク中(ザコ)" パイロット能力強化=切り払いLv2 パイロット能力付加=底力 4000, 170, 400, 75 BABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1100, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +20, 武痛L4 投剣, 1200, 2, 2, -25, 4, -, -, AAAA, +20, 格P痛L4 メッセージ アサシン(ザコ) 回避, …… ダメージ小, ……… ダメージ中, ……… ダメージ大, ……… 破壊, ……… 射程外, ……… 攻撃, ……… 攻撃(とどめ), ……標的の生命活動停止を確認 ベテランアサシン(ザコ) 回避, …… ダメージ小, ……… ダメージ中, ……… ダメージ大, ……… 破壊, ………情報は残さない 射程外, ……… 攻撃, ……… 攻撃, …………!! 攻撃, …………… 攻撃(とどめ), ……次だ ヤク中(ザコ) 回避, あああ、ひいいいい!! ダメージ小, あ、ああ? ダメージ中, う、うああああ!! ダメージ大, がああああああ!! 破壊, あ、あひ、あひひひ!! 射程外, い、いいい? 攻撃, ひひ、ひひひ!! 攻撃, お、おおおおお!! 攻撃, クスリ、クスリ、よこせ、よこせぇぇ!! 攻撃(とどめ), あ、あひゃひゃひゃひゃ!!;死んだ、死んだぞぉ!! 攻撃(とどめ), ひゃはは、真っ赤、真っ赤だぁぁ!! 攻撃(とどめ), なあ、おれの、勝ちだろ、;だから、クスリ、くれよ! 攻撃(とどめ), いひひひ、殺した、;おれが、殺した!! アニメーション 汎用 シャープダガー(準備), ナイフ 二刀流 シャープダガー(攻撃), 斬撃;刺突 シャープダガー(命中), 斬撃;刺突 出血 アサシンダガー(準備), ナイフ アサシンダガー(攻撃), 黒斬撃;刺突 アサシンダガー(命中), 黒斬撃;刺突 出血 アサシンダガー(とどめ), 貫通穴 投剣, 投剣 アサシンダガー投擲(準備), 発光 黒 アサシンダガー投擲(攻撃), 投剣 アサシンダガー投擲(命中), 点打 slash.wav;刺突 出血
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (assassin_creed.jpg) 無影騎士をそのまま強化した近接ダメージディーラー 攻撃バフを覚えたり防御の何%かを攻撃力に転換したりと攻撃方面に特化する ハイドからの奇襲攻撃ができる汚いなさすが忍者汚い アサシンてどんな職? アサシンのスキルについて ├スキルツリー ├スキル解説 ├チャンスパターン └スキルシミュレータ アサシンてどんな職? 無影騎士をそのまま強化して攻撃性能を高めた近接ダメージディーラー 戦い方は無影騎士時代とそんなにかわんない 相変わらず「開花の熱病」を維持してチャンス繋げてスキルをガンガン叩き込む チャンスPOTを飲んでチャンス繋げまくればすごい瞬間火力が出せる しかしほとんどのスキルが「開花の熱病」を前提としているので やはり熱病の維持とDOTダメージによるHP管理に悩まされる 範囲攻撃は一応あるけど、これも熱病の数が前提になっていたり熱病を消費したりするので多少使いにくい 回避率を3倍にする「影結界」があればソロでも15匹以上を集めての範囲狩りが一応可能 ハイド状態で移動して奇襲攻撃が出来るが、現状では対人戦がお通夜なのであんまり意味ない アサシンのスキルについて スキルツリー 6段階 影隠術(アクティブ) 暗殺者の道(パッシブ) アサシンの証(アクティブ) 7段階 闇狼鋭牙術(パッシブ) 闇狼閃(アクティブ) 闇狼爪(アクティブ) 苦痛拡散(パッシブ) 8段階 永遠な苦痛(パッシブ) 崩鎧狼爪(アクティブ) 影束縛陣(アクティブ) 影縛反転(パッシブ) 9段階 呪血術(パッシブ) 血風乱舞(アクティブ) 影結界(アクティブ) 空虚の手(パッシブ) 10段階 暗殺準備(パッシブ) 闇狼隠滅閃(アクティブ) 影封閃(アクティブ) 静滅(パッシブ) 11段階 暗翔影(チャント) アクレンシスの意志(チャント) 熱病の暴走(パッシブ) テラサイダーの意志(チャント) 闇睡堕術(アクティブ) 12段階 アインの秘剣術(パッシブ) 霊滅閃(アクティブ) 毒殺剣(アクティブ) 暗殺毒(パッシブ) 13段階 怒皇烈爪(パッシブ) レグノスの怒り(アクティブ) 暗殺毒炸裂(アクティブ) 暗殺毒熟練(パッシブ) 14段階 血の宿命(パッシブ) 血の輪廻(アクティブ) 影翔覇滅爪(アクティブ) 闇狼眼(パッシブ) 15段階 再降会の騎士(パッシブ) 開花(アクティブ) 暗殺団の騎士(パッシブ) 途中からスキルツリーが完全に別ルートに分かれる アクレンシスツリー(左側)は順当に戦闘力が上昇するクリティカル率増加、MPドレイン攻撃、一瞬で熱病5個を補給するスキルも覚えられていざという時の熱病補給が楽になる吹き飛ばし効果のある範囲攻撃を覚えるのはこちらのルートのみ テラサイダーツリー(右側)は対人向け対人防御上昇、ハイド時移動速度ペナルティ無し、相手のハイド感知、毒系デバフ&DOTなどを習得するぶっちゃけ今のPRIUSはガチ対人がお通夜なんで対人防御とかハイド感知とかはあんま意味ないかも毒によるDOT攻撃が強力 スキル解説 アサシン スキル名 タイプ 最大Lv 備考 6段階 影隠術 アクティブ 1 ハイド状態で移動する。移動速度が70%くらいになる。最大50秒持続アクティブの敵にタゲられなくなるけど、敵の真横を通過したりするとなぜかタゲられる任意のタイミングで「開花の熱病」を全消費出来てCTも無いので、「開花の熱病」消し用に重宝するスキル 暗殺者の道 パッシブ 3 攻撃力うpと自らが発生させるヘイト低下。普通に有用だし、アサシンの数少ない範囲攻撃の前提になってるので取るべき アサシンの証 アクティブ 1 PTメンバーの力うp。「ストライカーの証」「魔剣士の証」とは重複しないらしい 7段階 闇狼閃 アクティブ 1 ハイドからの奇襲攻撃をしてDOTを付与。ハイド状態じゃないと使えないんでちょっと使いづらい。切るのもアリ後に取れる「暗殺準備」や「テラサイダーの意思」を取得していると使いやすくなりそう 闇狼鋭牙術 パッシブ 3 「闇狼閃」の強化。DOTの持続時間とか上がるけど微妙 闇狼爪 アクティブ 1 範囲スキルその1。PTではほぼ範囲狩りなんで必須。前提に熱病3が必要なので若干使いづらい。もう一つの範囲スキルにチャンスが繋がる 苦痛拡散 パッシブ 3 「闇狼爪」の強化。対象に掛かっている「苦痛の熱病」を周囲の敵に転移させるPTの範囲狩りでは一匹に「苦痛の熱病」掛けてそれをこれで拡散させる感じMAX推奨 8段階 崩鎧狼爪 アクティブ 1 アサシンのメイン攻撃スキル敵の防御低下させる5回重ねれば防御10%低下。CT短いしチャンスツリーもいい感じで繋がるので超使いやすい 永遠な苦痛 パッシブ 3 「崩鎧狼爪」の強化。対象に掛かっている「苦痛の熱病」の残り効果時間をリセットするこれがあるとずっと「苦痛の熱病」を維持できるMAXあると便利 影束縛陣 アクティブ 1 影縛反転 パッシブ 3 9段階 血風乱舞 アクティブ 1 範囲スキルその2。敵が「苦痛の熱病」に掛かっていると追加ダメージがあるので、「闇狼爪」で拡散させた後に使用CTが若干長いが、「闇狼爪」からチャンスで派生するので結構連発できる。範囲攻撃は必須なので取得推奨 呪血術 パッシブ 3 「血風乱舞」の強化。範囲攻撃で敵の防御を一気に下げるのはかなり強力なのでMAX推奨。移動低下はおまけ程度 影結界 アクティブ 1 回避率が3倍になる結界を展開。タンクの補佐、ソロ範囲狩り、ボス狩り、敵の範囲攻撃回避と広い用途に使えるハイド状態でしか使えないスキルも使えるようになるのでそれらをマスターしてるならそれなりに有効活用できるCT120秒がネック 空虚の手 パッシブ 3 「影結界」の強化。結界内の敵の攻撃速度も下げちゃうソロ範囲狩りだとこれがあると回避率うpも手伝ってかなり被弾が減らせる 10段階 闇狼隠滅閃 アクティブ 1 ハイドからの奇襲スタン攻撃。汚いなさすが忍者汚い例によってハイド状態じゃないと使えないので若干使い勝手は悪いが、5秒間という長いスタン時間は強力 暗殺準備 パッシブ 3 「闇狼閃」「闇狼隠滅閃」でハイドからの奇襲攻撃をすると、「開花の熱病」を最大3個獲得する熱病0のハイド状態から即ギアが掛かるのでハイドからの攻撃を多用するならMAX推奨 影封閃 アクティブ 1 静滅 パッシブ 3 11段階 熱病の暴走 パッシブ 3 「開花の熱病」の数によってチャンス発動率が増加。常時5個確保してれば15%上がるおいしい アクレンシスの意志 チャント 1 正確度、クリティカルの強化。アクレンシスツリーのスキルを使う前提となる「テラサイダーの意志」とは同時に使えない テラサイダーの意志 チャント 1 ハイド時の移動速度低下無し、他者のハイドを見破る、対人防御うp。テラサイダーツリーのスキルを使う前提となるハイド時の移動速度ペナルティが無くなるので、ハイドを使った熱病消しが便利になる。「アクレンシスの意志」とは同時に使えない 暗翔影 チャント 1 PTメンバーの攻撃と移動を10%うp。「アサシンの証」と重複する神チャント。ただしストライカーや魔剣士の同効果チャントとは重複しない 闇睡堕術 アクティブ 1 相手を20秒間眠り状態にする。ボスにも有効。ハイド状態でのみ使用可能、使ってもハイド解除されない眠った敵はダメージを受けると起きる。DOTなどのダメージでも起きるので注意無敵バリア中の敵に使えば味方の攻撃で起こされる事もなく20秒間無力化出来るので便利ただしカリブに使うと無敵バリアが解除されないバグがあるので注意。必中じゃないのでたまにMISSる 12段階 霊滅閃 アクティブ 1 アインの秘剣術 パッシブ 3 毒殺剣 アクティブ 1 ≪影の騎士の決意≫を消費して武器に毒を塗って、効果時間中すべての攻撃で毒付与判定が行われるようになるこのスキル単体では移動速度を低下させる麻痺毒しか付与出来ないので微妙CT30秒で効果時間60秒なので決意さえ確保出来れば常時維持可能…と思いきやなぜかたまにMISSるどういうことなの 暗殺毒 パッシブ 3 「毒殺剣」の強化。効果が微妙な麻痺毒に加えて、DOTダメージを与える暗殺毒を付与できるようになるすべての攻撃でDOTによる追加ダメージが見込めるようになるので火力うp。5個重ねで攻撃力の50%DOTダメージLv1では発動率低すぎてあまり実感できない。Lv3にして発動率30%になるとかなり毒付与出来るようになる。 13段階 レグノスの怒り アクティブ 1 怒皇烈爪 パッシブ 3 暗殺毒炸裂 アクティブ 1 CT無しの高倍率スキル。毒5重ねで敵のHPが30%以下の場合は600%ダメージスキル説明には書いてないが、≪影の騎士の決意≫の消費に加えて一定確率で相手に付与されている「暗殺毒」をすべて除去する後のパッシブを取れば毒除去確率が低下するし、毒の付与確率が大幅に上昇してすぐに5個重ねられるようになるから実質≪影の騎士の決意≫さえ確保出来ればかなり連発できるようになる 暗殺毒熟練 パッシブ 3 「毒殺剣」状態時に敵に暗殺毒を付与する確率を最大で27%うpこれによって暗殺毒付与確率が最大57%まで上がるので毒の付与がかなりしやすくなる。1コンボで一気に暗殺毒5個重ねとかもザラ。また、「暗殺毒炸裂」使用時に対象に付与されている「暗殺毒」が除去されにくくなる 14段階 血の輪廻 アクティブ 1 血の宿命 パッシブ 3 影翔覇滅爪 アクティブ 1 15m以内の対象をスタン状態にして、対象の場所までワープする。ぶっちゃけ15mってあんま広くないからワープの恩恵は微妙足止めスキルを使われた場合に強引に敵の場所にワープするという活用方法もあるが、高低差によって埋まる場合もあるので注意「テラサイダーの意志」状態でのみ使用可能 闇狼眼 パッシブ 3 「影翔覇滅爪」の強化。CTを減少させて、次に使用するスキルのクリティカル率を100%にする攻撃倍率の高い「暗殺毒炸裂」に繋げれば効果的 15段階 開花 アクティブ 1 30秒間攻撃力と移動速度を50%増加させる。ブーストスキルとしては高性能。熱病5個消費、CT300秒熱病がゼロになって一時的に瞬発力が低下するが、パッシブと組み合わせれば熱病の確保は容易。特に「血の輪廻」との相性が良い素の攻撃力が高いほど効果が増加するので廃装備ほど有効なスキル 再降会の騎士 パッシブ 3 暗殺団の騎士 パッシブ 3 隠身 拙者はここらでドロンするでござるwwwwwwwwwww 全ての「開花の熱病」を消費してハイド状態になる。消費した熱病の数*10秒持続で、最大50秒 移動速度は70%になる。「テラサイダーの意志」状態なら移動ペナルティ無し 自分と、PTメンバーからはキャラが半透明に見える。それ以外には不可視 ハイド状態のままペロやセレロに乗れる。ただし移動速度は低下する アクティブの敵に気づかれない。ただし敵のすぐ近くに寄ると気づかれる ハイド時にタゲられていた敵のタゲをすべて外す。ただしクーダンや死の騎士で、呪いを受けた場合はハイドを無視してしつこくタゲってくる ハイド状態でダメージを受けると解除される。毒などのDOTによるダメージも含む 通常攻撃、スキル使用、料理使用、採取、オブジェクト調査をすると解除される ポーション使用、クエストアイテム使用はハイド状態のまま使用可能 PTメンバーからのヒールなどは受け付ける。ハイドも解除されない アニマも一緒にハイド状態になる。ただしアニマスキル使用、採取で解除される ハイド状態でガイガス召喚が出来るので便利 ハイドで半透明になるとアニマの髪が消滅して禿げ上がるという致命的なバグがあるさっさと修正しろksg チャンスパターン チャンスは基本発動率50% 「チャンス確率 60%UPポーション(1時間)」アイテムの効果は、加算ではなく乗算基本50%*60%=チャンス発生率80%となる 「熱病の暴走」の効果はどう計算されるのか不明 影刺牙→影双牙→影刺牙→影双牙→無影閃牙→魔力転化 魔力転化→影刺牙→影双牙→無影閃牙 苦痛の熱病→影刺牙→影双牙→無影閃牙 魂滅牙→影双牙→影刺牙→影双牙→無影閃牙→魔力転化 反影牙→影刺牙→影双牙→無影閃牙 無影閃牙→闇狼爪→血風乱舞 闇狼閃→影刺牙→影双牙→無影閃牙 闇狼爪→血風乱舞 A 崩鎧狼爪→影刺牙→影双牙→無影閃牙 B 崩鎧狼爪→影双牙→影刺牙→影双牙→無影閃牙→魔力転化 A 闇狼隠滅閃→影双牙→影刺牙→影双牙→無影閃牙→魔力転化 B 闇狼隠滅閃→影刺牙→影双牙→無影閃牙 A 霊滅閃→影双牙→影刺牙→影双牙→無影閃牙→魔力転化 B 霊滅閃→影刺牙→影双牙→無影閃牙 スキルシミュレータ アサシンのスキルシミュレータ。 レベル75(カンスト)までに獲得できるポイントは合計80ポイント。
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アサシン 素早い攻撃と豊富なスキルで相手を沈黙させる近接職 画像 育成方法 覚えられるスキル アサシンについての質問・提案 画像 育成方法 49レベルまでのキャップ開放により、大幅に育成方法を変更。 なので、前よりかは参考になるかも (検証中のため、自己責任で。過信はしないでください。) アサシン育成方法の基本・土台として基本型アサシンを書いておくので必ず読んで下さい! また、何か質問や提案がございましたら、『アサシンについての質問・提案』をよろしくです。 byしょとん + 基本型アサシン 前回書いていた基本型アサシンの型は、ハンタースキルにまんべん無くスキルポイントを振り、なおかつ無駄なスキルポイントを振らないような形を目指すように書いていました。 今回も、それと似ていますが、数箇所訂正するつもりでいます。 とりあえずスキル並べて、レベル書いたほう分かりやすい気がしたんだ… レベル43現在 この様に振ってみたがスキルポイントが40~50余るハズ (アサシンスキルの振り方は多少違う為スキルポイントの残りが少なくなる可能性もアリ) とりあえず理想と妄想とその他もろもろで作った表なので、参考になるかは不明です。 ・ハンタースキル アタックマスタリー MAX ムーブマスタリー MAX ソニックブレード Lv3~5 ポイズンアタック Lv5 プリッツカッティング Lv1(スキルコンボ用) イベーション お好みで、Lv1~ インクリーズクリティカル MAX コンシールニードル Lv3 大地の怒り Lv3 イリュージョン Lv2 ・アサシンスキル(理想論) ハイドバッシュ Lv4 (前提スキル分) 片手武器マスタリー MAX (基本スキル。) アキュラシー 欲しい人はLv1~ (シナジーポイント分を補いたい人のためのスキル。) トルネードアタック Lv2 (前提スキル分・なかなか使い勝手がいいので取っておくと吉) ツインストレート Lv3とかそこら辺がいいと思うんだ。 (検証中) インクリーズアジリティ Lv3~ぐらい (前提スキルまであげるならLv5) ディープポイズン Lv1くらい (攻撃性能にもよるが現在は様子見) スウィフトスマッシュ Lv1 (スキルコンボ用・スタン効果ならアブソリュートレイドをどうぞ) スタースクエア Lv2 (前提スキル分・スキルコンボ用) エスケープ Lv1~ (初期レベルでも十分活用できそうなのでとりあえずLv1で様子見) こんな感じがとりあえずの理想ではあるが、火力が物足りないと考える人はハンタースキルにちょこちょこ振って火力を安定させたり、修正させるのもアリだと思う。 前回とは違って、パッシブをMAXにしたりプリッツカッティングを習得したりと、かなり違いが出ている。 というのも、スキリセした本人がかなり使い辛さを感じたためである。 スキルコンボというのはスキルを一つ抜かしで発動出来る物ではない為、プリッツカッティングを抜くと、ソニック⇒ポイズン⇒ニードル⇒…のように上手くいかないためプリッツカッティングをLv1で習得することでその難を解消する事に可能。 ある程度SPを消費するが、特に問題は生じることはなかった。 その他、アタックマスタリーをMAXにしたのは現在のキャップ制限(~Lv49)では火力の維持が難しいので渋々スキルポイントを振ることに(まぁ、特に気にしない人はLv6でいいんじゃないかな?) ムーブマスタリーのLvMAXは、おまけ?(MAXまで振っていても、SPを大幅に減らす様な問題には発展しなかった。) アサシンスキルの振り方の概要としてディープポイズン・スウィフトスマッシュのLvが1で抑えられていたり、スキルコンボ用や所々抜けているスキルについて書かれている所の説明をしようと思う。 1、ディープポイズンのLv1の理由 スキルレベルを上げても毒による追加ダメージの増えが甘い。とりあえず、忍者になるまで我慢してみる。 2、スウィフトスマッシュのLv1の理由 攻撃性能とスタン効果のどちらを取ってもアブソリュートレイドの方の性能が良い。また、アブソリュ(ryはスキルレベルを上げるとスタン成功確率が上がる為。 3、スキルコンボ用と書かれているのはプリッツカッティング同様のミスを防ぐ為である。初期レベル・前提レベル分で済ませておいてスキルコンボを完成させた後にお好みのスキルに振り分けると良いのではないかと考える。 4、習得できるのに抜けているスキルに関しては、習得する必要がないと考えたものです。抜けているスキルについては下にある[アサシンについての質問・提案]にてご質問ください。ある程度なら回答できるハズです。 という訳で、しょとんの茨の道から採取した情報欄でございました。 + 範囲特化 現在はこの線が良い様な気もするがメイジに任せる方がいいんじゃないか…? 基本的に上記にしてある、基本型アサシンの発展verみたいな感覚で書いている。 ツインストレート⇒ディープポイズン⇒デッドリーソード…範囲攻撃が主になるスキルの連携が多い為このスキルコンボを強化すれば自然に範囲特化型になると思う。ただし、ある程度スキルポイントに余裕があると良い。 レベルが高くなるにつれてアサシンスキルを多用するようになる。…と思う。 しかし、クールタイムも長くなるのでトルネードアタックやハンタースキルにある大地の怒りやイリュージョンを強化するのも良いと思う。 狩りでも十分に能力を発揮することが出来るハズ。 ボスシンボルに関しては、厳しい戦いになるかもしれないので注意。 + 単体特化 ボスに関しては任せておけ!みたいな感じの型。超自信が無い。 本格的な育成方法は忍者になってからであるが、ハンタースキルはソニックブレード・ポイズンアタック・ハイドバッシュのスキルレベルを固めておく。 (クールタイムがアサシンスキルよりも短い為、かなり使い勝手が良い。ただ、ニードルとプリッツカッティングはSP1で上げれる程度までで良いと思う。) アサシンスキルに関してはツインストレート⇒スウィフトスマッシュ⇒スタースクエア…のスキルコンボを強化する。 ただ、この型に関してはかなり多くのSPを消費する可能性がある為慎重に育成するべき。 また、アサシンスキルに関してはSP1ではなくSP2を振り続けるのでハンタースキルである程度抑えておくのも良い。 オススメはアブソリュートレイドの強化である。←まぁこれは妄想。 範囲攻撃に関してはトルネードアタック、ディープポイズンや大地の怒りがLv1~3であっても対応可能である為(攻撃力に余裕があればである)、MOBに困る事はない…と思う。 ハイドバッシュは地味に広範囲に攻撃を仕掛ける事も出来る為、狩りに困る事は恐らくないであろう。 シンボルボスに関しては十分に対応できると思うのでお試ししてください。 というか、検証してください。←ぁ 覚えられるスキル どれもとりあえずLv1時点でのスキル効果を載せておきます。 Lvを上げてれば使えるっ!っていうスキルは良スキル判断の隣のコメントに載せてください。 必要レベル スキル名 アクティブ 消費MP スキルパワー 効果 スキル判断(◎ ○ ×) コメント 30 ハイドバッシュ 攻撃 42 物理攻撃力205% 状態異常 物理命中20% 減少 ◎ 成功確率が100%のため確実に状態異常に陥らせる事から、ハンタースキルの[大地の怒り]よりも使い勝手が良い。 30 片手武器マスタリー パッシブ 0 攻撃速度+2 増加 最大HP+25 増加 ◎ ウォーリアーとの違いを決めるパッシブスキル。派生スキルに重要な物が多いのでマスターするべし。 32 トルネードアタック 攻撃 42 物理攻撃力224% 追加ダメ+55 防御力50低下 ◎ 物理攻撃力の高さがLv1でも224%と高め+クールタイムが7秒なので、ソニックブレードに続くスキルコンボの合間に発動しやすい範囲攻撃スキル。スキル成功率も100%という事もあり、かなり使い勝手が良い。…らしい。 32 アキュラシー 支援 27 物理命中12上昇 継続時間 600秒 検証中 34 ボディクラッチ 攻撃 39 物理攻撃力100% 状態異常 移動速度62% 攻撃速度20%減少 ○ 攻撃速度を下げる状態異常を付加する攻撃スキル。スキルレベルを上げる毎に成功率があがるらしく、ある程度レベルを確保できれば心強いスキルになるはず。ただし、火力が出ないのでスキルポイントの無駄だと考える人は習得しないくても良い。 36 ツインストレート 攻撃 32 物理攻撃力244% 出血ダメージ 60 ◎ キャップ開放によって簡単なスキルコンボを発動する事が可能になった上位版ソニックブレード。大抵のMOBになら出血ダメージを確実に与える事が出来る。ただ、残念な事にクールタイムが長いせいで、忍者になってスキルコンボを完成させるまでは確実にハンタースキルにお世話になりそうだ。 38 インクリーズアジリティ 支援 31 攻撃速度2%上昇 継続時間 300秒 ○ 現在のレベル制限39だとスキルレベルがLv1のままであり詳しい検証は得られなかった。攻撃速度が130前後の場合、加算される数値は約+2。デターミネーションを取る&頃にはスキルレベルがLv5のはずなので恐らく加算%が10~12%まで増えるだろう。なので少なくとも後半にはアジリティで攻撃速度+10以上を望む事が可能である。 40 ディープポイズン 攻撃 33 物理攻撃力261% 状態異常 追加ダメージ 310 ◎ ポイズンアタックの上位版。範囲攻撃として性能が上がり、追加ダメージが大幅にアップしている。また、属性抵抗値が少ないデュラハンファイター辺りに試してみたら、8割前後の敵に毒を盛る事に成功。なので、ある程度敵の属性抵抗値を視野に含めて狩りの効率化を図れるスキルである。一部で攻撃発動が遅いぞコノヤロー!との声があるが、攻撃速度を上げる事で解消されるのでナックルでも何でも付けて下さ(ry 42 スウィフトスマッシュ 攻撃 37 物理攻撃力279% 状態異常 スタン ○ 近接ハンターにとって初のスタンスキルとなる。だが、使い勝手は正直何とも言えない。70%の確立でのスタンだが属性抵抗か何かが関係しているのかモンスターによって掛かりやすいのと掛かりにくいのがいる模様。本格的に使う事になるのは忍者以降のようだ。 44 スタースクエア 攻撃 43 物理攻撃力310% プリッツカッティングに似たスキル 46 エスケープ 支援 152 回避20% 防御力200 増加 継続時間 15秒 検証中 アサシンについての質問・提案 test -- しょとん (2011-03-11 23 55 39) アサシンについての質問については、ここに投稿してください -- しょとん (2011-03-12 21 52 06) ツインストレートって範囲攻撃ですかー? -- 名無しさん (2011-04-06 16 47 17) 攻撃対象付近1m程度にはダメージを与えます。ただし、トルネードアタックのような感じの範囲ではありません。 -- しょとん (2011-04-09 11 15 38) 初カキコです。 -- まゆり (2011-05-13 23 00 48) LV30アサシンなのですがおすすめのクロンってありますでしょうか?アタッカーかガーディアンで悩んでます。 -- まゆり (2011-05-13 23 01 36) PTならアタッカー、ソロならガーディアンかプロテクターがいいと思うかな。狂乱のクリードあたりが使いやすいかも -- しょとん (2011-05-15 01 44 45) ギルマスまわそうか -- あ (2011-05-17 23 25 40) 名前 コメント
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アサシン 型としては大きく分けて2タイプで、カタール型と2刀型がある。 単純にシーフのころの装備を、流用出来ないことが一番の問題。 そういった投資費用さえどうにか出来れば、元から輝く職だったりする。 スキル 名称 設置 動作確認 調整 備考 カタール修練 ○ ○ ソニックブロー ○ ○ グリムトゥース ○ ○ 左手修練 ○ ○ 右手修練 ○ ○ エンチャントポイズン ○ ○ ベノムダスト ○ ○ ポイズンリアクト ○ ○ ベノムスプラッシャー ○ ○ クローキング ○ ○ 削除候補 変更予定 ソニックブロー: 元の威力だと殴った方が早い、という謎な事態が起こる。 一撃必殺を狙えるのであればありだが、アサシンの段階でそこまでの攻撃力は あるはずもない。 →ディレイ調整。ただしモーションディレイを弄らないとどうにもならない。 グリムトゥース: ハイド状態から使用ではなく、ハイドすると使用不可の方が良い。 武器のカタール限定を短剣も可にする。 エンチャントポイズン: 毒属性を廃止。 毒付与の目的で扱うようにして、毒状態でさらに判定に成功すればEDP毒にランクアップ。 属性武器での毒付与使用を。 ベナムスプラッシャー: 使用条件を見直さないとどうにもならないため、R化を一部取り込む。 相手HPの確認を削除し、特化カードの効果を乗せる。 スプラッシュ効果削除&範囲内は強制で毒状態+1 追加(上位職からの移行含む) 装備品 育成ガイド 編集
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アサシン1 アサシン2 アサシン3 アサシン4 アサシン5 アサシン6 アサシン7 アサシン8 アサシン9 アサシン10 アサシン11 アサシン12
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ブラッドコード アサシン 入手方法 「巨大風穴」で拾得 コードオーナー リキ 簡易説明 近接戦闘に秀でた攻撃タイプ奇襲攻撃を主体とした錬血が揃う 冥血ストック 基本堅牢 基本回避性能 許容重量 10(30) 70 Step 58 パラメータ 腕力 器用 精神 意志 活力 忍耐 【C+】 【B+】 【D+】 【C+】 【C】 【B+】 血英や砕けた血英の入手方法 名称 入手方法 血英Ⅰ 「砕けた血英A」をイオに修復して貰う 血英Ⅱ 「砕けた血英B・C」をイオに修復して貰う 血英Ⅲ 「砕けた血英D」をイオに修復して貰う※修復には以下の血英が必須「アサシンの血英Ⅰ」「アサシンの血英Ⅱ」「アトラースの血英Ⅰ」「アトラースの血英Ⅱ」 砕けた血英A 拾得「巨大風穴」 砕けた血英B 砕けた血英C 砕けた血英D 習得錬血 パッシブ 名称 説明 系統 練達の牙 受け流し/バックアタックからの特別な吸血により与えられるダメージが増加する 陰 アクティブ 名称 説明 系統 消費冥血 再使用まで 攻撃属性 非物理属性 必要パラメータ スタンジェイル 使用者の周囲一帯に冥血をばら撒き侵入者の自由を奪うスタンの罠を作り出す 陰 6 20秒 貫通 - 意志【C】 麻痺の印 一定時間、装備中の武器に状態異常スタンの力を付与する 陰 4 30秒 - - 器用【C】 オーバードライブ 一定時間、自身と同行者の攻撃力が増加するダメージを受けた時点で効果は解除される 陽 5 10秒 - - 器用【C】忍耐【C】 ジェノサイドリッパー 錬血発動後の一撃のみ、敵の防御力とガード性能を一部無視してダメージを与える 陽 4 5秒 - - 器用【C】忍耐【C】 アサルトランカー 一定時間、スタミナ消費を軽減するダメージを受けた時点で効果は解除される 陽 5 30秒 - - 忍耐【C】 ナイトストーカー 自身の発する音を軽減し敵に気づかれにくくなる 陽 6 5秒 - - 器用【C】忍耐【C】 シャドウアサルト 短距離を高速で突進する移動攻撃片手剣、斧槍、銃剣用攻撃錬血 技 4 6秒 - - なし 錬血の習得・解放・継承 名称 習得条件 習得ヘイズ量 解放ヘイズ量 解放アウェイク数 継承 練達の牙 「アサシンの血英核」の入手 920 460 MJ109×5 〇 スタンジェイル 「アサシンの血英Ⅲ」の入手 麻痺の印 「アサシンの血英核」の入手 オーバードライブ 「アサシンの血英核」の入手 ジェノサイドリッパー 「アサシンの血英Ⅱ」の入手 6400 アサルトランカー 「アサシンの血英Ⅰ」の入手 920 460 MJ109×5 ナイトストーカー 初期習得 - シャドウアサルト 「アサシンの血英核」の入手